Fortnite’i looja Epic Games avaldas oma sisemiselt välja töötatud versioonihaldussüsteemi Lore avatud lähtekoodiga tarkvarana. Süsteem alustas elu nimega Unreal Revision Control ning oli kasutusel ettevõtte sisemeeskondades ja Fortnite’i Unreal Editori versioonihaldusena.
Lore on tsentraliseeritud, sisupõhise aadressiga versioonihaldussüsteem, mis on litsentsitud lubavama MIT-litsentsi alusel, mitte GNU copyleft-nõuetega. See võimaldab näiteks Lore’i edasiarendusi luua ka kinnise lähtekoodiga. Süsteemi saab paigaldada macOS-i, Windowsi ja Linuxi peale ning serveripool on kavandatud teisaldatavaks erinevatesse pilveteenustesse.
Lore’i peamine erinevus teistest süsteemidest on tekstifailide ja binaarfailide võrdne kohtlemine. Epic märgib, et kogu sisu käsitletakse läbipaistmatute baidivoogudena ning binaarsisu saab sama esmaklassilise kohtlemise kui tekst. Süsteem on suunatud eelkõige mängude arendajatele, kes töötavad suurte binaarfailidega, kuid sobib ka tehisintellekti (AI) mudelite loojatele ning teistele suurte masinloetavate andmemahtudega arendajatele.
Epicu sõnul on Git, Perforce ja Mercurial head, kuid ükski neist ei paku kõiki vajalikke omadusi korraga – Lore ühendab parimad lahendused.