Epic Games on välja andnud Lore’i — MIT-litsentsiga versioonihaldussüsteemi, mis on kirjutatud Rusti programmeerimiskeeles ja loodud spetsiaalselt mängude ning meelelahutustööstuse jaoks, kus failimahud on suured. Sellest teatab Phoronix.
Kuigi Giti jaoks on olemas Git LFS suurte failide haldamiseks, on Lore loodud algusest peale arvestama tänapäeva mängude arendamise ja multimeediumiprojektide vajadustega. Süsteem peaks olema kiire ja tõhus nii suurte binaarfailide kui ka muude failide puhul ning hõlpsasti kasutatav ka 3D-kunstnikele.
Lore’i dokumentatsiooni kohaselt ei ole ükski olemasolev süsteem loodud arvestama kõigi suurte mängu- ja meelelahutusprojektide piirangutega: suvalised sisutüübid, mitmeteljeline mastaap, mitme kasutaja turvalisus ning täielikult avatud spetsifikatsioon. Lore ühendab Giti sisupõhise versioonigraafi ja tsentraliseeritud süsteemide tugevused: keskne server vastupidavuse, juurdepääsukontrolli ja konfliktide lahendamise jaoks, sisupõhine salvestus fragmenditasandi dubleerimise vältimisega, hõredad tööversioonid ja vaba harude loomine. Tavalised toimingud nagu salvestamine, sidumine ja harude võrdlemine ei vaja võrguühendust. Kood on saadaval GitHubis.